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El objetivo del juego
consiste en marcar más goles que los
oponentes, introduciendo la pelota en la
portería de los contrarios.
El campo de juego suele
ser de grama, pero se puede jugar en otro
tipo de superficies, incluso, en algunas
competiciones, sobre superficies
artificiales. El campo no puede medir más de
119 m de largo por 91 m de ancho y tampoco
menos de 91 m de largo por 46 m de ancho.
Las porterías consisten en dos postes
colocados verticalmente y con una separación
de 7,32 m, un travesaño (larguero) que los
une a una altura de 2,44 m y una red que
abarca toda la parte trasera de la portería.
La pelota es redonda, con una circunferencia
entre 68 y 71 cm. y un peso entre 396 y 453
gramos.
El juego está controlado
por un árbitro ayudado por dos jueces de
línea (denominados desde 1996 árbitros
asistentes). Normalmente hay dos tiempos de
45 minutos con un intervalo mínimo de
descanso de cinco minutos (que habitualmente
es de quince).
En competiciones
eliminatorias, para decidir partidos que han
finalizado empatados después de los 90
minutos reglamentarios, se juega un tiempo
extra (prórroga) con dos tiempos de quince
minutos. Se han introducido algunas
modificaciones, y la última es el gol de
plata que consiste en jugar la prórroga y si
alguien marca en la primera mitad, se sigue
jugando hasta el final de la la parte de la
prórroga, y si el marcador no se mueve, éste
será el equipo campeón. si no, se jugaría la
otra mitad. (Antes existía el gol de oro que
consistía en que ganaba el partido el
primero en marcar en la prórroga, y ahí si
acababa el encuentro) Si al final de la
prórroga se sigue en empate, se pasa a los
lanzamientos de penalti, en los que se tiran
5 cada equipo, y gana quien marque más, si
se empata, se sigue hasta que uno falle,
pero no pueden repetir los jugadores hasta
que no hayan tirado todos y sólo pueden
tirar los que acabaron la prórroga.
Para dar validez a un gol la pelota tiene
que pasar entre los postes de portería, bajo
el larguero y sobrepasar completamente la
línea de gol. La pelota entera debe pasar
toda la línea.
Los porteros deben llevar ropa que los
distinga del resto de los jugadores, tanto
de su propio
equipo como del contrario. Están permitidas
las sustituciones, pero una vez que un
jugador ha sido reemplazado, no puede volver
al juego. Cada competición tiene sus reglas
propias que regulan el número de
sustituciones que puede hacer cada equipo
durante un partido. En el fútbol
internacional normal son tres sustituciones,
entre cinco jugadores suplentes, que se
designan antes de comenzar el partido.
Un partido comienza con un saque desde el
circulo central del campo, efectuado por un
jugador del equipo al que le haya tocado
sacar, que se decide por medio del
lanzamiento de una moneda. Cada vez que se
marca un gol, el juego se reanuda desde el
mismo círculo central y lo reinicia el
equipo que lo haya recibido.
Cuando se efectúa un saque desde el centro,
los equipos permanecen cada uno en su mitad
del campo hasta que se ponga la pelota en
juego. La pelota se pone en juego en el
momento en que la toca otro jugador del
mismo equipo que efectúa el saque. El
jugador que efectúa el pase inicial no puede
volver a tocar la pelota hasta que otro
jugador lo haya hecho.
Se considera que la
pelota sale fuera de banda cuando toda ella
sobrepasa la línea que delimita el terreno
de juego (por el suelo o por el aire).
Cuando la pelota sale fuera de banda vuelve
al juego por medio de un saque de banda si
ha salido por las líneas laterales del
campo, y por medio de un saque con el pie si
ha sobrepasado la línea de gol. Los saques
los efectúan jugadores del equipo que no ha
sido responsable del envío de la pelota
fuera del campo. Para efectuar un saque de
banda, que debe realizarse en el mismo punto
por donde salió la pelota, el jugador coge
ésta con las dos manos y la lanza desde
detrás y por encima de la cabeza. En el
momento del lanzamiento el jugador deber
estar de frente al terreno de juego y con
ambos pies en el suelo.
Cuando la pelota sale
fuera del terreno sobrepasando la línea de
fondo, vuelve al juego, bien por medio de un
saque desde el área pequeña de la portería,
cuando el último en tocarla fue un jugador
atacante, bien desde un saque de esquina si
el último en tocarla fue un jugador
defensor.
Un saque de esquina se
saca desde el punto donde se juntan las
líneas de banda y de gol más cercanas al
lugar por donde salió la pelota. El jugador
que efectúa el saque no puede volver a tocar
la pelota hasta que lo haya hecho otro
jugador. Los defensores deben colocarse a
una distancia mínima de 9, 15 metros.
La regia más compleja de las 17 básicas de
que consta el juego es la que concierne al
fuera de juego (regla 11). Dice: "un jugador
está en fuera de juego si se encuentra más
cerca de la línea de gol de los contrarios
que la pelota e interfiriendo en el juego o
a un contrario en el momento en que la
pelota se ha jugado por última vez a no ser
que. ..", y existen las siguientes
excepciones: 1) desde saques de banda o de
esquina; pero no tiros libres; 2) si un
jugador está en su mitad del campo; 3) si la
pelota ha sido jugada en último lugar hacia
él por un contrario; 4) si el jugador no
está más cerca de la línea de gol que al
menos dos contrarios, incluso si uno es el
portero. Esta última es la esencia de la
norma.
Las violaciones del reglamento están
penalizadas con tiros libres y penaltis. Los
tiros libres pueden ser directos o
indirectos. Se puede marcar un gol
directamente con un tiro libre directo pero
no con un indirecto. En el último, otro
jugador debe tocar la pelota antes de
marcarse el gol. Un tiro libre directo se
decreta por infracciones graves, y si ocurre
dentro del área se decreta un penalti. Todos
los tiros libres (excepto los penaltis) se
sacan desde donde se produjo la infracción.
Los jugadores contrarios deben situarse como
mínimo a una distancia de 9,15 m de la
pelota en el momento de sacarse el tiro
libre, pero tiene que ser el equipo que lo
lanza quien pida la barrera, por eso, cuando
la falta es peligrosa, un defensor siempre
se pone delante del saque para obligar a que
el otro equipo pida barrera y así evitar que
saquen rápido y ocasionen una jugada de gol
y al revés, hay jugadores que sacan rápido y
cogen a los defensas y portero descolocados.
El árbitro puede aplicar
la ley de la ventaja y no pitar una falta si
el equipo sobre el que se ha cometido sale
beneficiado con ello.
Un tiro libre directo se señala por
infracciones graves tales como faltas
intencionadas o conducta antideportiva. Hay
nueve situaciones de este tipo; seis son
faltas cometidas contra un contrario, dos
son en contra de un contrario o de un
compañero de equipo, y una es técnica. Las
seis primeras son: 1) zancadillear o tirar a
un oponente; 2) saltar sobre un oponente; 3)
cargar sobre un oponente desde atrás; 4)
sujetar a un oponente; 5) empujar a un
oponente; 6) cargar sobre un oponente de
manera violenta o peligrosa. Otras dos
faltas graves son: dar o intentar dar una
patada a un contrario, y, golpear o intentar
golpear con la mano a un contrario. También,
escupir a un contrario. La última infracción
consiste en usar manos o brazos
deliberadamente para controlar la pelota. Si
alguna de las infracciones mencionadas es
cometida por el equipo defensor dentro de su
área, el árbitro lo sancionará con un
penalti. El lanzamiento de penalti se
efectúa directamente a gol y los únicos
jugadores que pueden estar dentro del área
durante el lanzamiento son el jugador que lo
lanza y el portero.
El punto de penalti está
a 11m de la línea de meta. Si un jugador del
equipo infractor irrumpe antes del
lanzamiento, y este sale fuera, se repite.
Los tiros libres
indirectos se sancionan por las infracciones
siguientes: 1) juego peligroso (elevación
del pie, por encima, o descenso de la cabeza
por debajo, de la cintura del contrario); 2)
cargar sobre un contrario cuando no tiene la
pelota a distancia para jugarla; 3)
obstrucción; 4) cargar al portero, excepto
cuando éste tiene la pelota o ha salido de
su área; 5) pérdida de tiempo deliberada del
portero; 6) el portero da más de cuatro
pasos estando en posesión de la pelota; 7)
cuando un jugador pasa deliberadamente el
balón con el pie a su portero y éste la coge
o golpea con las manos; 8) protestas; 9)
fuera de juego.
Si las infracciones son lo suficientemente
graves el árbitro puede amonestar al jugador
(mostrarle la tarjeta amarilla). También
puede hacerlo si el jugador: 1) entra o sale
del terreno de juego sin autorización
del árbitro; 2) persiste en las
infracciones; 3) disiente de palabra o
acción de una decisión arbitral; 4) por
conducta antideportiva, pérdidas deliberadas
de tiempo, dar una patada al balón y
enviarlo fuera después de que el árbitro
haya pitado una falta, salirse antes de
tiempo de una barrera o situarse enfrente de
la pelota para impedir el saque de una
falta.
Un árbitro puede mostrar la tarjeta roja a
un jugador y expulsarle del terreno de juego
si: 1) un defensor estorba intencionadamente
a un oponente de forma no autorizada por las
reglas, cuando éste tiene una oportunidad
clara de marcar un gol; 2) un jugador es
culpable de conducta violenta o
antideportiva de forma grave, incluido
escupir; 3) un defensor, excepto el portero,
toca el balón con las manos o brazos,
estando fuera de su área, para evitar un gol
o una oportunidad de gol; 4) un jugador usa
un lenguaje impropio contra cualquier otro
jugador del campo, el árbitro principal o
los árbitros asistentes; 5) un jugador
persiste en conducta antideportiva después
de haber sido amonestado.
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